Assistance et apprentissage

Pourquoi n'y a-t-il pas d'entrée « Enregistrement de jeu » dans la version Mac ? Si le jeu plante et se bloque soudainement pendant l'enregistrement, le contenu précédemment enregistré sera-t-il corro

En raison des différences d'adaptation de l'API graphique sous-jacente, la version initiale ne prend en charge que la plate-forme Windows. Pour gérer les arrêts inattendus, le pipeline d'écriture sous-jacent dispose d'un mécanisme d'empaquetage de récupération après sinistre dynamique. [Opération] ① Déclaration d'applicabilité : La fonction d'enregistrement de jeu V16.0.0 est initialement disponible uniquement pour la plate-forme Windows (Mac n'est actuellement pas pris en charge). Il est conseillé aux utilisateurs de Mac d'utiliser le mode d'enregistrement d'écran général pour capturer des fenêtres ; ② Gestion de la récupération après plantage : Si le jeu plante soudainement et se ferme pendant l'exécution en raison d'anomalies du pilote graphique ou de bugs du jeu, le moteur d'enregistrement de Filmora interceptera la déconnexion de la poignée et affichera une invite indiquant : « La fenêtre du jeu cible s'est fermée, l'enregistrement s'arrêtera » ; ③ Sauvegarde automatique du média : Ne forcez pas l'arrêt de Filmora via le Gestionnaire des tâches. Dans les 2 à 3 secondes, le système terminera automatiquement l'empaquetage des données finales, le nommera « Enregistrement de jeu - Titre de la fenêtre - Horodatage » et l'enregistrera sur la chronologie. [Vérification] Après le plantage d'un jeu, vérifiez la chronologie ou la bibliothèque multimédia. L'audio et la vidéo du jeu enregistrés avant l'interruption du plantage sont complètement lisibles sans fichiers d'erreur corrompus.

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